Практический пример
Также я сделал небольшой пример того, как можно использовать этот модуль на практике. Программа Drawing рисует картику по уже готовым математическим формулам, находящимся в файле Drawing.dat. Вы можете его открыть при помощи блокнота. Вы также можете вписать туда свои формулы. При создании этой программы мне пришлось зарегистрировать несколько новых функций. Первая из них (x) используется для расчета координаты X, вторая (y) используется для получения координыты Y, функция index возвращает индекс текущего пикселя. Напоминаю, что начало координат находится в верхнем левом углу. Кстати, если формула написана неправильно, то она будет проигнорирована, а для расчета картинки требуется как минимум три правильных формулы, по одной для кажного цвета: красного, зеленого и синего. Программа каждый раз при расчете картики выбирает случайные формулы. При стандартном разрешении 1024 : 768 получаем, что для вычисления одного составляющего всех пикселей картинки требуется произвести 1024 * 768 = 786432 операций, а всего 786432 * 3 = 2359296 операций. На моем компьютере расчет всей картинки занимает 1 - 3 секунды. На старых компьютерах расчет будет занимать намного больше времени, например, я был неприятно удивлен, когда запустил эту же программу на компьютере Celeron-400, там картинка расчитывалась 5 - 10 секунд.